您现在的位置是:浪焰新媒 > 时尚
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
浪焰新媒2026-01-01 17:15:58【时尚】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(511)
上一篇: 有一种生机埋在最深沉的泥土里
下一篇: 见习猎魔团藏品优先升级推荐
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《梦落荷塘》(高音敏子演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 南京强制垃圾分类加大智能垃圾桶垃圾房投入使用
- 河南智慧垃圾分类箱解决方案
- 贪吃蛇无尽大作战礼包码2024有哪些 永久有效最新兑换码一览
- 《一路踏歌走》(曾晓忠演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 乌称“和平计划”接近完成 俄称“版本完全不同”
- 草图大师安装使用介绍
- 尼泊尔版GTA来了!一人开发 已开发超过7年
- 南谯区乌衣镇组织移风易俗主题活动
- Mỹ để ngỏ khả năng chiến tranh với Venezuela, không quan ngại Nga
- JD Vance says America First movement rejects purity tests at AmericaFest
- 秦瓯战争:秦朝统一征途中的艰难一战
- 快来当领主80攻略大全 快来当领主0到80快速升级方法一览
- 塞梅尼奥加盟曼城48小时内搞定 切尔西成最佳背景板?
- 浅谈兵士被道士压抑的烦恼
- 提升等级兵器要当心谨严
- Những 'siêu dự án' với tầm nhìn thế kỷ
- 恶魔秘境激流之锋500魂地狱黑塔攻略
- 神谷英树吐槽Switch2手柄:没有传统十字键很不方便
- 《蟹蟹寻宝奇遇》制作人呼吁类魂游戏别再模仿《黑暗之魂》




